本篇用一组独立的虚构记录研究重叠按钮的点击层级。先规定输入和边界,再逐步推演结果;所有规则都为练习而设,不代表某个真实产品的默认实现。你可以先遮住答案,用纸记录中间状态,再比较第一处产生分歧的位置,而不只看最终结论。
机制与注意点
多个按钮占据同一区域时,先判断点击是否落入矩形,再按层级选中最前面的对象。最近的中心点并不是本例的命中规则。
矩形左上边包含、右下边不包含。隐藏的按钮不参与命中;没有命中就返回空结果,而不是随意把操作交给相邻按钮。
明确规则与输入
可见按钮才参与,左上边包含,右下边不包含。候选中层号大者优先,同层编号小者优先。None表示没有按钮被选中。
按钮0:左上(20,3),宽10高9,层2,可见True 按钮1:左上(5,13),宽12高16,层0,可见True 按钮2:左上(14,4),宽11高14,层3,可见True 按钮3:左上(16,14),宽14高18,层2,可见True 按钮4:左上(3,1),宽13高18,层0,可见False 按钮5:左上(16,0),宽9高11,层1,可见False 点击序列[[10, 16], [42, 23], [5, 23], [1, 9], [43, 11], [6, 15], [26, 43], [30, 15], [20, 3], [30, 12]]
逐步核对记录
点击(10,16)命中候选[1],按层级和编号最终选择1。
点击(42,23)命中候选[],按层级和编号最终选择None。
点击(5,23)命中候选[1],按层级和编号最终选择1。
点击(1,9)命中候选[],按层级和编号最终选择None。
点击(43,11)命中候选[],按层级和编号最终选择None。
点击(6,15)命中候选[1],按层级和编号最终选择1。
点击(26,43)命中候选[],按层级和编号最终选择None。
点击(30,15)命中候选[],按层级和编号最终选择None。
点击(20,3)命中候选[0],按层级和编号最终选择0。
点击(30,12)命中候选[],按层级和编号最终选择None。
结果及另一种检查
最终选中序列为[1, None, 1, None, None, 1, None, None, 0, None]。
先把可见按钮按优先级从高到低排好,再对每次点击逐个查矩形,第一个命中的应与先找候选再排序相同。测试角点时要同时核对两轴,不能只看其中一条边。
自己动手复盘
复核时把数据、判断条件和更新后的状态分开写。相等边界、编号从零还是从一开始、先筛选还是先排序,都可能造成看似微小却会延续到后续步骤的差别。不要为了让最后数字吻合而跳过中间错误;先找到第一处不同,再按同一规则重新推演。
进一步练习只改变一项输入,例如一个边界值、一个标签或一次操作,先预测受影响的部分,再计算新结果。把不受影响的部分也记录下来,能更清楚地看出规则的作用范围。应用到真实游戏前,先核对其帮助说明或在可重复场景中验证条件,避免把本例的虚构约定当成通用标准。
