每多加一点属性都增加同样效果,是一种规则;越往后每点增加越少,则是另一种规则。给出明确的分式曲线,可以直接比较不同基础值上加一点的收益。
本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。
规则与输入
属性点数是非负整数,效果定义为一百乘点数再除以参数加点数,参数为正整数。效果从零开始并始终低于一百;逐项比较当前效果、加一点后的效果和两者差,全部使用精确分数。
曲线参数5 [0, 1, 5, 10, 10, 24, 53, 40, 1, 1, 34, 53, 43]
逐步推演
属性0点,当前效果100×0/(5+0)=0;加一点变为50/3,本次增加50/3,距离上限仍有250/3。
属性1点,当前效果100×1/(5+1)=50/3;加一点变为200/7,本次增加250/21,距离上限仍有500/7。
属性5点,当前效果100×5/(5+5)=50;加一点变为600/11,本次增加50/11,距离上限仍有500/11。
属性10点,当前效果100×10/(5+10)=200/3;加一点变为275/4,本次增加25/12,距离上限仍有125/4。
属性10点,当前效果100×10/(5+10)=200/3;加一点变为275/4,本次增加25/12,距离上限仍有125/4。
属性24点,当前效果100×24/(5+24)=2400/29;加一点变为250/3,本次增加50/87,距离上限仍有50/3。
属性53点,当前效果100×53/(5+53)=2650/29;加一点变为5400/59,本次增加250/1711,距离上限仍有500/59。
属性40点,当前效果100×40/(5+40)=800/9;加一点变为2050/23,本次增加50/207,距离上限仍有250/23。
属性1点,当前效果100×1/(5+1)=50/3;加一点变为200/7,本次增加250/21,距离上限仍有500/7。
属性1点,当前效果100×1/(5+1)=50/3;加一点变为200/7,本次增加250/21,距离上限仍有500/7。
属性34点,当前效果100×34/(5+34)=3400/39;加一点变为175/2,本次增加25/78,距离上限仍有25/2。
属性53点,当前效果100×53/(5+53)=2650/29;加一点变为5400/59,本次增加250/1711,距离上限仍有500/59。
属性43点,当前效果100×43/(5+43)=1075/12;加一点变为4400/49,本次增加125/588,距离上限仍有500/49。
每次加点收益为正,但固定参数下,点数越大,额外一点带来的提升越小。
怎样独立检查
把相邻两次效果相减,差应等于一百乘参数除以两个相邻分母的乘积。参数固定时分母随点数增大,所以每点边际收益下降;这是本例公式的结论,不依赖浮点近似。
这条曲线仅是虚构属性设计,不代表任何具体游戏的真实公式。效果接近上限并不意味着有限点数就能真正达到上限。若还有额外乘区、取整或上限截断,应将它们另行写明,不能直接套用这里的差值。
练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。
